因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。谈及演出曲目,捷杰耶夫说:“我们不仅带来了深受观众喜爱的柴科夫斯基的作品,也遴选了其他俄罗斯作曲家的精品力作。除此之外,还带来与乐团有着深厚渊源的欧洲作曲家作品,这也是我们非常擅长的强项。这些作曲家的作品大多闪耀着多国文化交流共融的光芒。”
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